2. Die Mannschaft
Eine Mannschaft besteht aus 5 Feldspielern und 3
Auswechselspielern.
Folgendes ist zu beachten:
- auf dem Feld muss 1 Läufer sein
- auf dem Feld darf max. 1 Kettenmann sein
- die restlichen Spieler auf dem Feld sind Pompfer
- rasentaugliche Sportschuhe
- Protektoren. (Für Knie und Ellbogen sind weiche Protektoren,
wie z.B. beim Volleyball, zu verwenden.)
- Handschuhe
2.2 Läufer
Der Läufer, auch Quick genannt, ist der einzige Spieler der den Jugg
berühren und platzieren darf.
Der Läufer darf den Jugg werfen.
Der Läufer darf den Jugg nicht treten.
Der Läufer ist unbewaffnet.
Zur Trefferzone beim Läufer gehören die Hände und der getragene
Jugg.
(Hält der Läufer den Jugg in der Hand und der Jugg wird von einer
Pompfe getroffen, muss der Läufer zu Boden).
Die beiden Läufer dürfen miteinander ringen (griechisch-römisch).
Unsportliches Verhalten ist strengstens verboten.
Siehe 6.6 Läufer im Kampf gegeneinander
2.3 Kettenmann
Der Kettenmann schwingt die Kette.
Der Kettenmann darf nicht pinnen.
Die Trefferzone beim Kettenmann beinhaltet auch die Hände.
- Q-Tipp
- Stab
- Langpompfe (bzw. Langschwert)
- Kurzpompfe (bzw. Kurzschwert) und Schild
- 2 Kurzpompfen (bzw. Kurzschwerter)
Siehe auch 4. Spielgeräte
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